2018年06月11日

ver.1.14.362

ver.1.14.362
AM11:30 きっかりにメンテ終了。
これで無事に済むかと思いきや、わけのわからないタイミングで落ちます(泣)
そのうち対応するとは思いますけどアンコールを無駄にされるのだけは勘弁。


ところで本日(11日)23:59までのログイン限定の共和国開催記念ダイヤは貰いましたか?
なんのメッセージもないのでプレゼントボックスを確認しましょうね。
プレボ 共和国ダイヤ


さぁ、いつも通りアップデート内容の検証です。
180611 ver.1.14.362-1

■新機能「ユニットスキル」
info ユニットスキル

約半月を経てついに始動。

ユニットスキルa
画面下メニューの「メンバー」→画面右上「ユニットスキル」をタップ

ユニットスキルb
"お仕事"で入手していれば手持ちのユニットスキルが表示されます。

ユニットスキルc
アイコンをタップすると詳細表示。
一瞬、目を疑いました(笑) 1列ではなく1マスって...。

ユニットスキルgユニットスキルh
スキルレベルとボーナス効果はこんな感じ。

ユニットスキルd
縦消去も1マス。まぁ1だしね...。

ユニットスキルeユニットスキルf
チャージ数もX字と変わらず。

それぞれ「こんなのどうするんだ?」と思いましたが、アンコールとか隅っこの泡消しとかに
使えそうなので まぁ良しとしましょう。


ユニットスキルi
一覧や詳細の画面下部に表示されてる「強化」をタップするとスキル選択に。

ユニットスキルj
選択後、素材にするアイテムがあれば表示されるようですけど
残念ながら何もなし。

ユニットスキルk
「交換」の場合はこんな感じで、どうやら選択権は無くランダムに変えられてしまうようです。

ユニットスキルlユニットスキルm
このように複数選択も可。でも選択権は無し。

もうちょっと入手しやすい状況だったらお試しで交換してみるのですが
フレポやスポドリしか貰えないので残念ですがやめておきます。


それでは実践。
ユニットスキル1
あ、キャプるの忘れてましたがユニット編成画面でスキルが選択できます。
選択したスキルはハンマーの上に表示されます。

ユニットスキル2
チャージMAX!

ユニットスキル3ユニットスキル4
ハンマーと同様にスキルアイコンをタップすると、設置可能場所がハイライト表示されます。
今回は画面中央を選択。

ユニットスキル5ユニットスキル6
発動させると虹色の彗星(?)のようなカットイン演出が入って...

ユニットスキル7ユニットスキル8
消去。(爆発が個人スキルとちょっと違う)

ユニットスキル10ユニットスキル11
縦消去はこんな感じ。ショボイ さみしい...
チャージはユニットと個人でそれぞれカウントされるので
貯まりにくいという事はありません。
スキルによっては複数色に対応しているのもあるので
多少 重そうなチャージ数でも問題なく使えそうですね。


合成等でパワーアップできるのはいいんですけど
もうちょっと入手しやすくしてもらわないと企画倒れに終わりますよ?
強力過ぎてゲームバランスが壊れるって可能性もありますが
もともとゲームバランスなんか考えられてないし。

どうせ先が短いんだから楽しくやりましょうよ(笑)


■再覚醒
平会員には無関係なのでパス。

info キラトキの輝石G
あー、すごいすごい(棒)


■デイリーチャレンジ報酬の増加
デイリーチャレンジ ダイヤ
いや~、ダイヤが復活してくれてほんとに良かったです。
やたらめったにガチャを回したりしないほうですが
供給源が限られてると余計使わなくなるというか、タンス預金的な感じで(笑)
これでちょっとだけ気が楽になりますね。ほんとにちょっとだけど。


別件のお知らせに記載されていましたがカケラ交換所に「特技」カードが追加。
交換所 特技
当然、ひらがな2期生は対象外です。ヽ(`Д´)ノウワァァァン


  
Posted by hide_keyaki at 23:22Comments(0)

2018年05月30日

ver.1.13.359

今回も無事に完了~
ver.1.13.359 Title


目玉はコレですかね。
掲示板&新演出追加
info 掲示板&新演出
アップデートの1時間後くらいにちょっと覗いてみましたが、もうたくさんって感じでした。
書込み内容もアレだけど、なにより全体が見づらい上に重いし。

新演出のほうは来月以降という事でここではパス。
info ver.1.13.359 v2
よく見たらお知らせもアップデートされてました。
ここの運営はシレっとこういう事をするんだよなぁ...。


親密度上限解放&新ストーリー登場
個人的にはこっちのほうが重要なんじゃないかと思うのですが
事前告知もなく「ついでに上げときましたよ」的な対応はちょっとねぇ。
info 上限解放&新ストーリー
タイミングとしては5月の集計が終わってからやるべきものでしょう。


大切な存在4
これによりレッスンでの親密度は+13に。


その他
・推しメン変更が1日2回まで
推しメン変更
これで推し変してもキセキの関係チャレンジがやりやすくなりますね。

ホーム鑑賞のメニュー(?)
前回は未確認だったので今回からかどうかわかりませんけど
下の画像の右上のヤツ。
ホーム1ホーム2ホーム3
画像に名前がついた、って程度の話ですけど

・お仕事
お仕事 経験値
なんだよまたスポドリかよ、ユニットスキル マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
って話ではなくて、獲得経験値がわかりやすくなりました。

他にも大成功の判定が(おそらく)5人全員ではなく3人以上に。
仮に個人の判定が 優、良、可 の3段階あるとして
アップデート前は 優 が5つないと大成功にならなかったのが
優 3つ、良 2つ でも大成功に。(正確な内訳はわかりません)
それに伴って獲得親密度も全員一律ではなくなってます。

追記
多数決ってわけでもなさそうですね。完全に運。

1日の仕事可能数を使い切るとダイヤの使用を促す
メッセージが出るようになりました。
お仕事 ダイヤ催促
大きなお世話。ほっといて下さい。

・プレゼントボックスからAP回復をする際に回復量が確認できるようになりました。
これは地味ながら良い変更ですね。

AP回復1
ボックス内がこんな状態で回復しようとすると

AP回復2
こんな感じで確認できます。
注意書きがされていますが、やっぱりAPゲージMAXまで使用するようですね。


・ゴールドカード(ひらがな2期生)
info ゴールドカード ひらがな2期生


スキルが微妙...。
せっかくのゴールドカードなんだから
もうちょっとなんとかならんかったのかなぁ
ゴールドカード ひらがな2期生詳細


・インターミッションのミッション
20180530 チャレンジ
またゲリラライブ(+日替わり)です。
「せっかく準備したんだから鍵を使ってね
とでも言いたそうですが知ったこっちゃありません。
サクサク終わらせて次のイベントに備えましょう。


  
Posted by hide_keyaki at 23:12Comments(0)

2018年05月12日

ver.1.12.348

2018.05.23 追記
2018.05.21 追記
2018.05.19 追記
2018.05.18 追記
2018.05.17 追記
2018.05.16 追記
2018.05.14 追記


今回は予定通りに終了して一安心。
ver.1.12.348 Title


ver.1.12.348
アップデートと言っても新機能「お仕事」の実装のみ。
(一部不具合の改善もありますが)
説明だけ読むと某CCの探索を思い出してしまうのは自分だけ?


それではまた変更点を検証してみましょう。

メイン
いきなりかましてくれます。
従来の待ち合わせの場所にお仕事アイコンを設置するとか
クソ運営が自分たちでまともにプレイしてないのがよくわかりますね。
使用頻度が段違いなんだからこの仕様はありえません
さっさと再改修して下さい。

02 お仕事0102 お仕事03
アイコンをタップするとお仕事選択画面に。
左上のレベル表示部分をタップでステータス表示。

02 お仕事02
お仕事選択の「確認する」をタップすると詳細表示。
クライアントの希望に合ったメンバーを選択します。


03 お仕事ユニット0102 お仕事04
今回の希望は黄属性ですが、条件を満たしているメンバーが一人いればOKのようです
条件を満たしていなくてもOKです。
もちろん全員が条件を満たしているほうが成功率は上がります。

おすすめ選択の場合
・アイテムのレアリティ→高レアリティ(5)のカード優先
・アイテムの獲得しやすさ→修得アイテムゲージ(メンバーアイコンの下のゲージ)の多いカード優先
・成功率のみ→条件を満たしつつカードレベルの高いメンバー優先(?)
※レアリティの低いカードが選ばれたりするので成功率だけイマイチよくわかりません


いろいろ修正しまくってますけどさらに追記。
ほぼ見る事のないヘルプより
00お仕事解説05
ボイスなんてただの飾りですよ、って思ってた時期が自分にもありました...

暫定ですが

『大好き!!!』

『嬉しい!』
『いい感じ!』
『うん!』

『大丈夫です』
『がんばります』
『はい』

『どうしよう...』
『うーん...』

この4グループに分かれているようですね。
属性が合っていてもレベルが低いと2番目のグループだったりしますので
お仕事レベルが上がって 複数条件の案件が出てきた場合に
適正なメンバーかどうかはボイスで判断できるというわけです。


03 お仕事ユニット0303 お仕事ユニット02
組合せによる成功率の増減。
高レアでも条件に合わなければ成功率は上がりませんし
低レアでも条件に合ってれば "もう一息..." が無くなります。


03 お仕事ユニット0503 お仕事ユニット07
条件に合わないけど特定のメンバーの修得アイテムゲージや親密度を上げたいという場合に
追加予算(ダイヤ)を投入することで成功率を上げる事ができます。

03 お仕事ユニット0904 お仕事中
メンバーを確定したら「依頼を受ける」でお仕事開始。
やっとまともなリーフの使い途ができてなにより

30分後
06 お仕事完了0006 お仕事完了01
「完了!」をタップ→「結果を確認する」で演出画面へ

06 お仕事完了0206 お仕事完了03
06 お仕事完了0406 お仕事完了05
こんな引きかたされても親密度でバレバレなんですが

06 お仕事完了0606 お仕事完了07
狙い通り「もう一息...」(σ・ω・)σゲッツ!
お仕事レベルが上がるまではなかなか見れませんよ(笑)


ちなみに、成功の時は各メンバーのセリフで誰が不適正だったかがわかりますね。
選択時に「大好き!!!」でも終わってみるとアレ?って
レベルが低いカードでよくあるような気がします。


ライブとは違って、同一メンバーでお仕事をしても
親密度はカードの枚数分上がります。
画像ではセンターの高瀬さんが獲ってますけどMVPはランダム。

06 お仕事完了0807 お仕事Lv2
レベルが上がると依頼の件数や種類、履行件数が増加。
所要時間が1時間とかキラメキ・トキメキが条件だったりとか
親密度ボーナスが上がったりとかなかなか面白そうですね。
なによりカケラの供給源が増えてくれるのはありがたいです。

00お仕事解説
とりあえずアンコールと一緒で成功率重視にして
さっさとレベルを上げたほうがいいんじゃないかと。


ストック1ストック2
最初のお知らせで
「1枚のカードが修得できる修得アイテムは1つです」
となっていましたが
同一カードでの限界突破によりストック可能となります。
※エンブレム不可

日付のリセットはチャレンジやカケラ交換所などと同様に午前4時です。



2018.05.14 追記
調査用の垢でダイヤを使って先に進めてたら
「今日のお仕事」のリセットダイヤ数が80から戻りません。
デイリーチャレンジとかと同じように1日で戻るだろうと思って
3回くらいリセットしたような気がしますが、まさか据え置きとは
※3回目(?)で残り時間が表示されて、その日はリセットできなくなった。

そんなわけでリセットには要注意です。


2018.05.16 追記
修得アイテム獲得(3)。新密度ミニ(+10)×3でした。
「獲得しました」以外になんの表示もありませんでしたが
プレゼントボックスから受け取れます。

アップデート前に4凸したカードだったためストックは無く
アイテムを受け取ってもカード詳細画面は獲得済み表示のまま。
修得アイテムゲージも「ーーー」でリセットされないので
カード1枚につき1回限り(※ストックなしの場合)のようですね。
お知らせに表記されていた「1つ」ってそういう事でしたか...。

過去取得分の、ましてやイベント報酬の5でストック作るのなんて無理ゲー orz


2018.05.17 追記
同じく3の別カードでこんなの貰いました。

ユニット 縦消去Lv1ユニット 縦消去Lv1a
縦消去で場所が選べるなら例え1列でも便利(^-^)v
問題は何回使えるかとチャージ数。
まさか1回で終わりの消耗品って事はないと思うけど...。

ユニットスキル実装マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン


2018.05.18 追記
17日に1bitも情報が増えない更新情報が追加されて
さらに本日 お知らせ画面が追加。
info お仕事
お仕事にインタビューやライブもあるんですね。
メンバーによっては当日ドタキャンで"もう一息"になったりとか(笑)
そもそも漢字限定で番組収録が大成功とかありえないんですけど。

ユニットスキルのペイントローラーみたいなアイコンが気になるなぁ。


2018.05.19 追記
16日記載分のと同一カードを引けたので凸ってみたら
修得アイテムの表示が獲得済みからリセットされました。(そりゃそうだ)
こうなるとカードをカケラにするか限界突破に使うかが
今後の悩みどころですね。(※4凸取得済みの場合)
まだカード毎の修得アイテムデータが出揃っていませんけど
1のカードでも20個以上のカケラを取得できる可能性があるわけで。

ただ、万全の態勢で臨んでもお仕事の成功率が低いのと
修得アイテムゲージがたまりにくいのが難点。


2018.05.21 追記
AP不要とはいえデイリーチャレンジより手間がかかるんだから
せめてフレガチャ1回分くらいくれてもいいんじゃないの~?
Friend Point
3で300だったから4で500、5で1000とか期待してたのに。


インタビュー確認
インタビュー
スキブのカケラが貰えるのはいいけど ×7って中途半端な...。
これじゃルビーも期待できなさそう。


2018.05.23 追記
あくまでも個人の感想ですが、隠し条件として親密度も関係してるんじゃないかと。
レアリティ、Lv、覚醒などすべての条件を十分に満たしていても
2程度の難易度の仕事が「成功」で終わって (´・ω・`)ショボーン なんてのが
頻繁に起こる一方で、同じ難易度の仕事が推しメンだけ揃えて
条件を満たしてなくても「大成功」になったりとか。

気のせいではないですよねぇ?  
Posted by hide_keyaki at 00:16Comments(0)