ごがつじゅうににち

ver.1.12.348

2018.05.23 追記
2018.05.21 追記
2018.05.19 追記
2018.05.18 追記
2018.05.17 追記
2018.05.16 追記
2018.05.14 追記


今回は予定通りに終了して一安心。
ver.1.12.348 Title


ver.1.12.348
アップデートと言っても新機能「お仕事」の実装のみ。
(一部不具合の改善もありますが)
説明だけ読むと某CCの探索を思い出してしまうのは自分だけ?


それではまた変更点を検証してみましょう。

メイン
いきなりかましてくれます。
従来の待ち合わせの場所にお仕事アイコンを設置するとか
クソ運営が自分たちでまともにプレイしてないのがよくわかりますね。
使用頻度が段違いなんだからこの仕様はありえません
さっさと再改修して下さい。

02 お仕事0102 お仕事03
アイコンをタップするとお仕事選択画面に。
左上のレベル表示部分をタップでステータス表示。

02 お仕事02
お仕事選択の「確認する」をタップすると詳細表示。
クライアントの希望に合ったメンバーを選択します。


03 お仕事ユニット0102 お仕事04
今回の希望は黄属性ですが、条件を満たしているメンバーが一人いればOKのようです
条件を満たしていなくてもOKです。
もちろん全員が条件を満たしているほうが成功率は上がります。

おすすめ選択の場合
・アイテムのレアリティ→高レアリティ(5)のカード優先
・アイテムの獲得しやすさ→修得アイテムゲージ(メンバーアイコンの下のゲージ)の多いカード優先
・成功率のみ→条件を満たしつつカードレベルの高いメンバー優先(?)
※レアリティの低いカードが選ばれたりするので成功率だけイマイチよくわかりません


いろいろ修正しまくってますけどさらに追記。
ほぼ見る事のないヘルプより
00お仕事解説05
ボイスなんてただの飾りですよ、って思ってた時期が自分にもありました...

暫定ですが

『大好き!!!』

『嬉しい!』
『いい感じ!』
『うん!』

『大丈夫です』
『がんばります』
『はい』

『どうしよう...』
『うーん...』

この4グループに分かれているようですね。
属性が合っていてもレベルが低いと2番目のグループだったりしますので
お仕事レベルが上がって 複数条件の案件が出てきた場合に
適正なメンバーかどうかはボイスで判断できるというわけです。


03 お仕事ユニット0303 お仕事ユニット02
組合せによる成功率の増減。
高レアでも条件に合わなければ成功率は上がりませんし
低レアでも条件に合ってれば "もう一息..." が無くなります。


03 お仕事ユニット0503 お仕事ユニット07
条件に合わないけど特定のメンバーの修得アイテムゲージや親密度を上げたいという場合に
追加予算(ダイヤ)を投入することで成功率を上げる事ができます。

03 お仕事ユニット0904 お仕事中
メンバーを確定したら「依頼を受ける」でお仕事開始。
やっとまともなリーフの使い途ができてなにより

30分後
06 お仕事完了0006 お仕事完了01
「完了!」をタップ→「結果を確認する」で演出画面へ

06 お仕事完了0206 お仕事完了03
06 お仕事完了0406 お仕事完了05
こんな引きかたされても親密度でバレバレなんですが

06 お仕事完了0606 お仕事完了07
狙い通り「もう一息...」(σ・ω・)σゲッツ!
お仕事レベルが上がるまではなかなか見れませんよ(笑)


ちなみに、成功の時は各メンバーのセリフで誰が不適正だったかがわかりますね。
選択時に「大好き!!!」でも終わってみるとアレ?って
レベルが低いカードでよくあるような気がします。


ライブとは違って、同一メンバーでお仕事をしても
親密度はカードの枚数分上がります。
画像ではセンターの高瀬さんが獲ってますけどMVPはランダム。

06 お仕事完了0807 お仕事Lv2
レベルが上がると依頼の件数や種類、履行件数が増加。
所要時間が1時間とかキラメキ・トキメキが条件だったりとか
親密度ボーナスが上がったりとかなかなか面白そうですね。
なによりカケラの供給源が増えてくれるのはありがたいです。

00お仕事解説
とりあえずアンコールと一緒で成功率重視にして
さっさとレベルを上げたほうがいいんじゃないかと。


ストック1ストック2
最初のお知らせで
「1枚のカードが修得できる修得アイテムは1つです」
となっていましたが
同一カードでの限界突破によりストック可能となります。
※エンブレム不可

日付のリセットはチャレンジやカケラ交換所などと同様に午前4時です。



2018.05.14 追記
調査用の垢でダイヤを使って先に進めてたら
「今日のお仕事」のリセットダイヤ数が80から戻りません。
デイリーチャレンジとかと同じように1日で戻るだろうと思って
3回くらいリセットしたような気がしますが、まさか据え置きとは
※3回目(?)で残り時間が表示されて、その日はリセットできなくなった。

そんなわけでリセットには要注意です。


2018.05.16 追記
修得アイテム獲得(3)。新密度ミニ(+10)×3でした。
「獲得しました」以外になんの表示もありませんでしたが
プレゼントボックスから受け取れます。

アップデート前に4凸したカードだったためストックは無く
アイテムを受け取ってもカード詳細画面は獲得済み表示のまま。
修得アイテムゲージも「ーーー」でリセットされないので
カード1枚につき1回限り(※ストックなしの場合)のようですね。
お知らせに表記されていた「1つ」ってそういう事でしたか...。

過去取得分の、ましてやイベント報酬の5でストック作るのなんて無理ゲー orz


2018.05.17 追記
同じく3の別カードでこんなの貰いました。

ユニット 縦消去Lv1ユニット 縦消去Lv1a
縦消去で場所が選べるなら例え1列でも便利(^-^)v
問題は何回使えるかとチャージ数。
まさか1回で終わりの消耗品って事はないと思うけど...。

ユニットスキル実装マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン


2018.05.18 追記
17日に1bitも情報が増えない更新情報が追加されて
さらに本日 お知らせ画面が追加。
info お仕事
お仕事にインタビューやライブもあるんですね。
メンバーによっては当日ドタキャンで"もう一息"になったりとか(笑)
そもそも漢字限定で番組収録が大成功とかありえないんですけど。

ユニットスキルのペイントローラーみたいなアイコンが気になるなぁ。


2018.05.19 追記
16日記載分のと同一カードを引けたので凸ってみたら
修得アイテムの表示が獲得済みからリセットされました。(そりゃそうだ)
こうなるとカードをカケラにするか限界突破に使うかが
今後の悩みどころですね。(※4凸取得済みの場合)
まだカード毎の修得アイテムデータが出揃っていませんけど
1のカードでも20個以上のカケラを取得できる可能性があるわけで。

ただ、万全の態勢で臨んでもお仕事の成功率が低いのと
修得アイテムゲージがたまりにくいのが難点。


2018.05.21 追記
AP不要とはいえデイリーチャレンジより手間がかかるんだから
せめてフレガチャ1回分くらいくれてもいいんじゃないの~?
Friend Point
3で300だったから4で500、5で1000とか期待してたのに。


インタビュー確認
インタビュー
スキブのカケラが貰えるのはいいけど ×7って中途半端な...。
これじゃルビーも期待できなさそう。


2018.05.23 追記
あくまでも個人の感想ですが、隠し条件として親密度も関係してるんじゃないかと。
レアリティ、Lv、覚醒などすべての条件を十分に満たしていても
2程度の難易度の仕事が「成功」で終わって (´・ω・`)ショボーン なんてのが
頻繁に起こる一方で、同じ難易度の仕事が推しメンだけ揃えて
条件を満たしてなくても「大成功」になったりとか。

気のせいではないですよねぇ?

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