お疲れ様でした。

結果よりなにより運営の無能とも言い切れる
不手際ぶりが際立ったイベントでしたね。
フィーバータイムの日跨ぎでの表示ミスとか
アンコールのBOXが落ちないバグほったらかしとか。
(セカアイガチャのステップ導入なんか話題にしたく無い)

後者に関しては前回まではこんなにひどくなかったのに
いったい何を調整した副産物なのやら。

フィーバータイムもシステムとしては面白いんだけど
スペシャルの発生率がいつものシークレット並みに低いし
ノーマルはやたら手間がかかって安定しないしで
イラつき加減が半端ない(^-^;;;
時間帯じゃなくて某CCみたいにプレイヤーごとに一定確率で発生させて
延長するのにアイテム使用ってほうが課金も捗るだろうに。
(もちろんアンコールは箱全落ち時点でクリアにする)


とりあえず正月休み返上でバグ取りに専念してほしいものです。
ユーザーインターフェースも含めてこれで金取ろうなんて
他のゲーム会社のプログラマーは失笑してるでしょ。