そろそろスマホデビューや機種変更な人もいるでしょう 



2月になってPixel4 XLに完全移行しておりますが
ユニエアが目的でこの機種に変えるのは絶対にやめましょう。

機種変更して間もない頃はまともにやり込んでなかったので
ブログにはそれなりに良い評価をつけていましたけど
日増しにダメな部分が見えてきて、結構なストレスになってます。

NEXUS 6Pもダメダメだったのをチューニングで活路を見出しました。
もしかするとOS側で自動最適化が図られた結果かもしれませんので
Pixel4 XLでもあと1~2か月したら状況が改善するかも、とは思うのですが
現時点において無反応ノーツがけっこうな頻度で発生してます。
イベントが絡まない時は気になるほどでもないですが
プレイ回数がまったく違うので問題ないのはたまたまかな?とも思えたり。

ちょっと気になるのが反応(判定)の遅れ現象。
NEXUS 6Pの時には全くありませんでしたが、Pixel4 XLではちょいちょい発生してます。
これはもしかすると無反応ノーツの前段階かもしれません。
※タップしたあとエフェクトが表示されず、また無反応か?と思うと
マスの半分過ぎくらいで判定が発生。当然 PerfectがGoodになるのでコンボが切れる

あと、ノーツタイミングがころころ変わります。設定で調整してもダメ。
「永遠の白線」はバカほどやり込んでるのでちょっとでもズレるとわかっちゃって
調整しても無駄なので自分でタイミングを変えて対応してます。
ひどい時は4段階くらいズレますね。感覚的にはマスの3分の2くらい早く落ちてくる。

これと連動してAndoroid10から(?)のジェスチャーナビゲーションがすげー邪魔。
(※3ボタンナビと違って画面端をスワイプすると通知領域などが表示されるという仕組み)
タイミングズレに対応する際にマスのやや下をタップするので
↑ノーツの時がもう大変。最悪の場合、アプリの切り替え画面になります 
(設定で切り替えりゃいいんですけどね。普段は便利なんですよ?)

それからベゼル(縁)幅が半分以下になったせいで、親指付け根に反応して
チャリチャリと誤タップ音が鳴りまくります。これが非常にウザい。うるさい。
コレが一番の弱点かな?iPhoneとか縦長機種のあるあるネタだと思うんですが。
手帳型ケースを付けると本体に厚みが出るので軽減されますけど
反対側の端から2番目がタップしづらくなるので、手の小さい人はプレイ不可です。

さらに 画面切り替え時に止まります。これは週に1~2回程度で致命傷にはなりませんけど
地味にイラっときます(笑)
ケヤキセならAP1個 無駄に消費するところですが、レジュームが効くので被害はありません。


余談ですが、無反応ノーツってこのレジューム機能の弊害なんじゃないかと思う今日この頃。
確証はないですけどね。
運営の仕込み説はまだ疑ってますし。


と まぁたらたらと書き連ねましたけど、参考にしていただければ幸いです。
ついでに ケヤキセ/ヒナアユ(?) は問題ないです。
最新機種で処理が特に速くもならないのはアプリの仕様です(笑)